《雷神戰爭》

《雷神戰爭》

《雷神戰爭》,是《重返狼穴》的一個免費模組《深入敵後》的名義續集。二戰的武器和戰鬥已經被離子炮、軌道炮等其他來自id的《雷神之錘》世界的東西替代了。《雷神戰爭》是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲,鮮明的角色區分、緊張的載具戰鬥以及目標明確的地圖,使它成為一個刺激而令人回味的戰鬥體驗。

基本信息

遊戲簡介
《雷神戰爭》雷神戰爭

為遊戲界的先驅者,id Software的每一個“動作”都會引起玩家們的廣泛關注,自從它協助Raven Software完成《雷神之錘Ⅳ》之後,依然沒有開發新作的意向,而是繼續協助Splash Damage開發《重返德軍總部:深入敵後》的續集《雷神戰爭》 (Enemy Territory:Quake Wars,後文簡稱ETQW),據說約翰卡馬克將會在遊戲中展示他的最新研究成果。正如遊戲副標題所示,二戰的血淚史已經成為過去,ETQW描述的是另一場規模更大的戰爭,這場戰爭取源於“Quake”正史,相當於“Quake Ⅱ”和“Quake Ⅳ”之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規模入侵地球,給人類世界帶來了騷動,地球精英部隊組成全球防禦力量(GDF)進行抵抗,一場勢均力敵的對抗則演變成驚天動地的世紀大戰。遊戲中的關卡將取材於 “Strogg”入侵戰中的關鍵歷史性戰役,如GDF得到了“Strogg”的時空門技術,並對其進行反擊。儘管ETQW在內容上與前作有著很大的不同,但核心部分卻還是一樣的,例如目標驅使式的進行方式,即玩家必須完成這個目標後方可進行下一個目標,而 ETQW在此基礎上強調了對區域的占領,這種玩法類似於《戰地2》,當你占領了某個區域,那個區域就相當於你的新基地,即使你被殺,也會在新基地里重生。所有區域都是互相連線的,因此必須按照順序將其占領,而且只有完成指定的目標才能取得區域的控制權。

配置要求

國際媒體本周公布了ID Software公司科幻團隊FPS大作《深入敵後:雷神戰爭(Enemy Territory Quake Wars)》最低硬體配置。從此次公布的數據來看,這款華麗的第一人稱射擊新品並不需要玩家特別採購高端顯示卡。

下面為《深入敵後:雷神戰爭》最低硬體配置:

作業系統:Microsoft Windows XP/Vista
中央處理器:‘Intel Pentium 4 2.0GHz或者同等級別的AMD處理器

系統記憶體:512MB

顯示卡:配置128MB顯存的nVidia GeForce 570或者AMD ATI Radeon 9600顯示卡

與此前開發商公布的最低硬體配置(Pentium 4 3.2GHz/1GB記憶體/nVidia 6600GT或者ATI X800顯示卡)相比,媒體此次公布的數據反映出開發團隊對遊戲進行了一定程度的最佳化,以降低遊戲的硬體配置門檻。

五大兵種介紹

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

GDF(人類)

1.Soldier(士兵)

2.Medic(醫護兵)
救援受傷的隊友, 裝備電擊器與醫藥包, 防身武器為散彈槍和突擊步槍。

3.Engineer(工程兵)
修理或架設載具和工程類武器。

4.Field Ops(後勤補給、傳訊?)
負責火力支援和彈藥補給。

5.Covert Ops(突擊兵狙擊兵)
裝置有倍率光學瞄具的突擊步槍, 或是狙擊槍。在隊伍中負責入侵。

雙方都有五種對應的職業

Soldier/Agressor
擁有額外的彈藥及20點生命優勢,更高性能的自動手槍,也是唯一能取得單兵重火力(重機槍與火箭砲)的單位,同時能安裝爆破物爆破任務目標,載具,與部屬砲臺。

Medic/Technician
可以丟醫護包,復活隊友,配備基本武裝。

Engineer/Constructor
修復載具/砲臺,怖屬反人員/反載具/反砲擊砲臺,每個工兵同一時間亦可在任何表面上怖屬三顆感應地雷或是雷射反應地雷。

有足夠的經驗可使用加裝榴彈發射器的標準武裝

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

Field Ops/Opressor
怖署三種不同的砲擊砲臺,可乎叫砲擊或是空襲,足夠經驗可擁有加裝瞄準鏡的標準武裝。

Covert Ops/Infiltrator
唯一取得狙擊武器,配備改版的特殊手榴彈可攤換載具以及砲臺,亦可入侵砲臺使砲臺無法作用一分鐘(無法修復),同時可布署雷達在小地圖上顯示敵人行蹤。

另外可以偽裝成死去的敵人(注意連名字都會偉裝過去),近行滲透,背刺攻擊有一擊必殺的威力

二種族一搬性差異

GDF
武器都是使用彈夾/單發裝,需要reload,不同類型的武器會使用不同的彈藥。跑速比較快。載具通常需要多人操作,通常比Strogg方能載更多人。

Strogg
使用統一的Stroynet作為彈藥,除了blaster不需彈藥與oblilator使用獨立的彈裝式reload外所有武器都會扣去定量的stroynet,也就是說當你用完了stroynet,你就沒辦法發射武器。另,strogg所有人都將血轉換成Stroynet或是將Stroynet轉成血,跑速平均比GDF玩家差載具往往更全方位,一人即有相當的威力。

武器不需要reload但會過熱,一彈過熱需要一段時間降溫,過熱時你不能切換武器。

每人也有比GDF多一發手榴彈,有右毽黏著模式讓手榴彈粘在所有東西上。

個別差異

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

GDF

Soilder
火箭桶沒有多大差別,重機槍需要蹲下或趴下才發揮得了威力,重機槍彈藥數要比Strogg多。

Medic
可空投Supply crate同時補血補彈藥還補手榴彈,升級後可一次丟兩個。復活為瞬間復活。

每多一名Medic全隊可獲得+5生命

Engineer
升級後有更快速的修復

Field Ops
可丟彈藥包幫隊友補彈藥(但不包含手榴彈),砲擊/空襲的速度都較快。

Covert Ops

可丟3rd eye camera-炸彈,偵查,雷達三個願望一次滿足!可作炸彈一擊打掉半調砲台的血,也能透過他觀查敵情,同時會投射一小塊雷達給全隊知道。

煙霧彈,well,就是煙霧彈

Strogg

Agressor
Hyperblaster(Strogg的重機槍),站著一樣有相當的準度

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Techinican
復活需要一段時間,但可將所有死去的敵人變成spwan host讓隊友在該處重生,丟下的Stroynet cell同時補給彈藥與生命。

Constroctor
一定升級後可遠距修復物品(吃stroynet)

Opressor
可投射戰術護盾抵檔大量的輕兵器火力,彈開手榴彈等。

Infiltrator
Teleporter becon可隨時傳送會到你想到的地方,Flyer Drone可作為偵察與小型飛形炸彈
GDF手榴彈用右鍵可以讓手榴彈用滾的到前方,不至於彈開。

基本訓練

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

如果你已經有了一套深入敵後:雷神戰爭,你也許會知道這不再是傳統的Quake式的遊戲了。這不再是個爭取個人得分的孤膽英雄式遊戲,它是一個團隊遊戲。如果每個GDF或Strogg方的玩家只是在那單打獨鬥,任何一方想贏都是天方夜譚。這個章節提供一些基本的雷神戰爭的常識。雙方各有5個不同的兵種,而且相互對應——GDF醫療兵(Medic)和Strogg技術員(Technician)提供寶貴的醫療支持(技術員還能提供彈藥),並能復活隊員。GDF士兵(Soldier)和Strogg突擊者(aggressor)提供重火力支持,GDF支援小隊(Field Ops)和Strogg壓制者(Oppressor)部署的空投器械(如各種炮塔)提供長程火力支援。 地圖目標需要特定的兵種。士兵和突擊者可以摧毀目標,特遣隊(Covert Ops)和滲透者(Infiltrator)可以劫持目標,工程師(Engineer)和建造者(Constructor)可以建造目標。沒有多樣的兵力配合的隊伍不可能贏。一個全是使用狙擊槍的支援小隊或使用軌道炮的滲透者部隊都是無法和一個混編部隊對抗到最後的。如果一個目標是建立一座橋而你的隊伍剛好沒有工程師,你就會陷入一個贏不了的境地,而你也可能會變成在玩一場死亡競賽而不是一個團隊遊戲。所有的任務都必須保持步調一致,包括對載具的使用。工程師和建造者必需用他們的修理工具提供支援。士兵和突擊者可以提供掩護和清除對載具的威脅(比如扛著火箭發射器的士兵和突擊者,狂戰士Obliterator?,或者摧毀反載具炮塔)。反之亦然,利用你的載具為地面部隊提供支援,泰坦(Titan)和肇事者(Desecrator)應該炮轟反人員炮塔以提供對步兵的支援。如果你只是個駕駛員,切換到載具的炮塔可以提供額外的火力支援;另一方面,在找到路前別魯莽駕駛。即使有最好的團隊合作,遊戲中依然會有轉折。你必須精通你使用的武器。高技術的瞄準極其重要,因為這樣可以造成更大傷害(實際上是兩倍的傷害)——比如瞄準敵人頭部的一擊相比於擊中敵人腿部的跳彈。總是瞄著頭打的玩家會比不看重瞄準的玩家有更多的殺敵數。蹲下或趴下可以讓你的射擊更精準。為減少後坐力的影響,應使用短促的受控射擊——特別是對於使用GDF突擊步槍或Strogg射線槍時。“熟悉地圖”已經是第一人稱射擊遊戲的陳詞濫調了,但它再雷神戰爭中甚至更重要。你不僅要了解各地圖的地形、掩體、布局,而且因為每個地圖不同的目標,記住主次目標的位置也變得極為重要——對於進攻方和防禦方都是極為重要的。了解到達目標的最快路徑以在攻勢中保持壓制——或在守勢中支援隊友。在可選任務中切換以標記各任務的位置(沒記錯的話是按“M”鍵)。地圖目標幫助決定你的隊伍的兵種劃分。如果你在Valley這張地圖中加入GDF方,第一個任務就是使用工程師造橋。如果你的隊伍沒有工程師,很明顯就不可能進行到下一個人物了,更不可能贏得這張地圖的勝利。根據當前地圖和目標的需要進行改變吧。

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在Valley地圖的第一階段,你需要更多的工程師以完成建橋任務和修理MCP——一直到它移動到既定地點完成目標2。但當這些任務完成,工程師就變得不再那么重要了——至少到當前的地圖進度是如此。Valley的下一個目標需要特遣隊去劫持並用士兵去摧毀。最後總攻時,少部分玩家可以切換到這些兵種而讓你有更多兵力去完成目標。一個單獨的特遣隊會比由眾多特遣隊組成的團體遇到更多麻煩。在遊戲(或著戰役)中切換兵種有個壞處。使用某個兵種,你會積累經驗。比如,工程師修理或者醫療兵復活隊員都會得到相應的經驗。積累的經驗可以解鎖相應兵種的獎勵,每個兵種有4個獎勵。而且因為兵種相互支援的問題,有個工程師修理載具或者有個醫療兵治療傷兵依然是非常重要的。提示:雖然遊戲中不會有純粹的“指揮官”領導隊伍,但保持聯繫也是非常重要的,即使這意味著會有個“不存在”的領導角色。

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如果你的隊伍的特遣隊或滲透者還沒有部署雷達,叫他們快去做!讓你的隊伍警惕敵步兵載具的位置。得到更高獎勵需要時間,而且每當戰役完成時這些就會被重置。如果你切換兵種,你原來的角色會保留得到的獎勵但你的新角色需要從它之前已有的部分開始繼續獲取經驗——也許是從零開始。在切換兵種前,先評估哪個更重要:你的當前角色的未解鎖獎勵,還是你的新角色對團隊編制的額外好處。在你試圖完成地圖的最終目標時,若擁有數量足夠的完成該任務所需的兵種,通常對最終完成任務贏得比賽有更重要的意義。就像“熟悉地圖”一樣,熟悉各兵種的獨特能力也是極端重要的。察看本指南的兵種介紹部分以更詳細地了解各兵種的多樣技能(以及經驗)並了解在各種情況下如何利用兵種的獨特技能。要知道,作為GDF支援小隊或者Strogg滲透者,為你的團隊提供雷達是你的本職;作為Strogg技術員,你應該創造重生用的宿主,以讓你的隊友能儘快地重回戰鬥;作為GDF戰地支援,你的一個主要職責就是丟彈藥包以讓你的隊友保持彈藥充足。檢查你的隊伍編制,聯繫隊伍需要的隊員——也許隊伍當前正需要更多工程師或士兵來救急。在火拚之後,聯繫GDF醫療兵或Strogg技術員以獲得醫療包或Stroyent Cell(Strogg方的醫療物品)。或者為這些玩家標示受傷隊友的方位以使他們能提供支援。

兵種套用策略

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

GDF的每個兵種都有一個對應的Strogg兵種,儘管非常接近,但依然有大大小小的不同。這裡我們會給出使用各兵種的提示,包括優勢、薄弱點、經驗獎勵、裝備利用,並強調團隊合作。

士兵:

GDF的主力作戰兵種,一開始就有比其他兵種更多的生命和武器選項。你可以為士兵裝備突擊步槍或霰彈槍,這些武器其他兵種也可以使用。或者選擇重武器,GPMG(通用機槍)或火箭發射器。火箭發射器使士兵成為額外的對抗載具和部署式器械的移動火力。注意,當你選擇重型武器時你會跑得更慢,如果你想更快地從一個地方移動到另一個地方,選擇手槍以更快地到達目的地(跟CS一樣了)。

提示:GDF士兵的火箭發射器是極好的反載具、反空投式器械的武器。它可以以主要的“啞”式(無制導直射)方式發射,也可以通過滑鼠右鍵以制導模式發射。對著目標,當鎖定時按右鍵。達成士兵的第一級獎勵時可以獲得更快的火箭發射器鎖定速度。較長的重載時間使它對抗步兵變得困難,尤其是當對方已標識了你的方位時。

雖然士兵有獨特的地圖目標可以完成,但他們也應該為進行建造任務的工程師和進行劫持任務的特遣隊提供火力支援。士兵也是對抗Strogg兵種以保護目標的理想守衛,比如對抗Salvage地圖中試圖炸毀打撈設備的Strogg突擊者。用醫療兵和戰地支援對士兵進行醫療和彈藥保障

就像所說的,士兵也需要完成特定的地圖任務(包括主任務和次要任務),特別是要求對目標進行毀壞的任務。士兵裝備著高爆炸藥包和啟爆器。把炸藥包設定於目標上,然後用啟爆器引爆炸藥包。定時炸藥包會自動引爆。要記住Strogg建造者可以排彈,所以別在該區域沒有保護的時候做事。找掩護,幹掉任何想拆掉你的炸藥包的Strogg建造者。

提示:不是所有的毀滅地圖目標都是主要任務。有一些地圖是次要目標需要使用士兵的高爆炸藥包。完成這些次要目標可以開啟更快的通往主要目標的路徑,並且極大地支援你的隊友。比如捷運路障、管道密封艙門、下水道密封門等。

下面是士兵的戰役獎勵。這些獎勵對持重武器的士兵尤為有益,也對士兵在破壞任務中的角色有很大幫助。

經驗獎勵描述:

等級1:火箭發射器在制導模式時有更快的鎖定速度

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等級2:重型武器載彈量增加

等級3:士兵可以更快地布設炸藥包

等級4:士兵在使用火箭發射器或重機槍時有更快的移動速度

醫療兵:

醫療兵的主要角色是支援其他兵種。醫療兵可以投擲醫療包以恢復受傷隊友的生命值,使用起搏器復活昏迷的隊友,使用特製發煙榴彈召喚對鄰近隊友進行醫療和彈藥補給的空投。醫療兵有有限的進攻武器,只有突擊步槍和霰彈槍,彈藥較少,而且沒有戰鬥獎勵。你的首要目標是待在後方為進攻部隊恢復生命值,尋找昏迷隊友(有可能在任務中出現的),召喚補給空投以保障重要隊友的彈藥和“健康”。醫療兵的一個重要角色是銷毀由Strogg技術員創造的Strogg重生宿主。重生宿主創造於GDF士兵的屍體上,Strogg方的玩家可以從這些宿主上重生從而更輕鬆地進攻與防禦。如果你是一名醫療兵,你要尋找重生宿主並用起搏器摧毀它,阻止Strogg利用這些東西。Strogg部隊重整時間較長,而這些宿主就是用來使其部隊更快地進入戰鬥的。毀掉它們。補給空投是醫療兵的另一個極度重要的任務(也是GDF醫療兵的獨特任務,相應的Strogg技術員沒有這個技能)。補給箱可以充實附近玩家的彈藥和生命。把補給箱投到建橋中的工程師附近以恢復其生命,或投到防禦中的士兵附近以保障他們彈藥充足。

提示:復活隊友不是即時的,而且通常都是在危險區域。眼觀六路耳聽八方,別胡亂衝到交火前線試圖接近某個倒下的戰友。如果你跑去幫助一個附近有眾多Strogg的隊友,必然是徒勞一場。雷達可以幫助醫療兵決定何時該跑去幫助一個正需要醫療兵的隊友。雖然醫療兵有無限數量的醫療包,你卻不能在特定時間內把它們無限地放出來。折騰醫療包會消耗醫療兵的能量,在你不得不等待能量恢復以發放下一個醫療包之前你可以搞出4個醫療包。所以你別胡亂地發醫療包,也別太吝嗇。找到需要醫療的隊友,丟一兩個醫療包給他讓他保持“最佳健康狀態”。隊友們也會主動引起你的注意,所以準備好隨時給予支援。你要是不顧隊友們的召喚,把自己當戰鬥英雄,那就別選醫療兵這個角色——你不是GDF步兵中那個唯一值得接受治療的人。

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下面是醫療兵的戰役獎勵。這些獎勵強調醫療兵作為支援兵種的角色,沒有任何戰鬥獎勵。

經驗獎勵描述:

等級1:增大醫療包的治療能力

等級2:允許醫療兵一次召喚兩個補給空投

等級3:使用起搏器的副功能對自身進行治療

等級4:復活的隊友有完整的健康值

工程師:

GDF工程師提供多樣的後勤支援。雖然工程師是個防禦性角色,但他的載具維修能力使得他可以在必要時候支援GDF載具對Strogg防禦陣地的進攻。工程師可以部署炮塔、修理載具和空投器械、布置地雷,而且常用於關鍵性的建造任務——比如Valley和Canyon的造橋以及Sewer的EMP干擾器。工程師的性質和Strogg建造者極其相似。工程師裝備著突擊步槍和霰彈槍,和醫療兵類似,但在第一級的經驗獎勵中可以解鎖一把帶榴彈發射器的突擊步槍。使用副火力鍵切換到榴彈發射器,可以提供極佳的額外火力——尤其是在室內戰鬥時。配合工程師的布雷能力,再加上榴彈發射器,在狹小空間中可以達到一箭雙鵰的效果。工程師是唯一能拆除炸藥包的兵種,如果Strogg建造者完成了它的任務,工程師就只有有限的時間去拆除炸藥——如果成功了,Strogg建造者就得再乾一次了。作為工程師,你應使用地雷和榴彈發射器保護特定區域,並在需要時去拆除炸彈。

提示:GDF工程師可以一次性布置3個地雷。地雷必須使用工程師的修理工具啟動,否則未啟動的地雷會很快消失。把地雷布置在敵方車輛可能經過的地方,或者布置在己方的防守路線上。注意,一個未啟動的地雷可以被手榴彈引爆而產生更多的破壞,可使用這個小伎倆摧毀敵方空投載具。如前所述,工程師在一些特定地圖中需要完成一些特定任務,但這對一個孤立無援的工程師來說是不可能的,所以工程師們一定要記住在開始這些任務前叫上足夠的支援人手——士兵的火力掩護和醫療兵的醫療支援。如果你是個士兵或醫療兵,支援工程師完成任務是你的職責。你也應該尋找掩體以保護自己免受敵火力傷害。把載具開到目標附近,然後利用載具的掩護進行你的工作。如果Strogg滲透者試圖對你進行狙殺,載具通常可以在你遇到真正麻煩前抵擋一段時間。如果你還有另一個工程師陪伴,他甚至可以在你工作時修理保護你們的載具。GDF特遣隊也可以用發煙榴彈為你們提供掩護。

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提示:空投的器械必須布置在己方占領區,你不能叫你的工程師跑到敵人家門口部署空投的炮塔什麼的。明智地部署你的防禦炮塔(你也可以隨時用新的替換,但那就耗費太多時間了)。在可能有敵方車輛或空中單位經過的路徑布置反載具炮塔,在敵步兵可能經過的路徑布置反人員炮塔,在目標附近布置反炮兵裝置以阻止敵方的炮兵火力。工程師可以布置三種不同的炮塔,每種都有其針對性,但要注意你每次只能布置一個炮塔,如果你要布置新的炮塔,你會被告知原來的炮塔會被銷毀而且需要一些時間完成新工作。反人員炮塔用於對抗敵步兵,反載具炮塔用於對抗敵方車輛或空中單位,反炮兵裝置用於保護附近單位設施不受敵炮兵火力的破壞。下面是工程師的戰役獎勵,第一級獎勵的榴彈發射器增加了工程師的攻防火力,之後的獎勵增強了工程師的維修和建造能力、拆彈、以及布置防禦等。

經驗獎勵描述:

等級1:解鎖榴彈發射器

等級2:更快的維修、部署空投器械的速度

等級3:更快的建造、拆彈速度

等級4:布置的地雷自動啟動

支援小隊:

GDF支援小隊是另一個支援兵種。和工程師有相似點,都可以召喚空投,但他們從不需要完成某個特定目標。不再是短射程的炮塔,支援小隊的部署器械都是長射程火力,使用這些東西對地圖的特定區域進行火力支援,甚至可以直接用火箭摧毀遠處的Strogg氣墊坦克。支援小隊的另一個重要職責是提供彈藥後勤支援。醫療兵可以招喚空投醫療和彈藥補給,但卻不能讓補給空投到室內。而支援小隊的職責就是提供室內室外各種環境下的彈藥支援以保證隊友不致彈盡糧絕(特別是GDF士兵)——這在防禦作戰中極其重要。一個打光了火箭的士兵守衛的防禦點顯然搖搖欲墜,所以你要時刻保持你隊友的彈藥充足。需要注意的是支援小隊提供的彈藥包不提供手榴彈,它只能從醫療兵召喚的空投補給中獲得。

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提示:支援小隊的空襲指示器和遠程炮火支援指示器使用相同的能源,所以不能同時使用。支援小隊的每個成員只有一把突擊步槍,但可以在第一級經驗獎勵中解鎖瞄準鏡,可以使突擊步槍成為理想的中程火力支援武器。提供長程火力支援是支援小隊的主要任務。像工程師一樣,每個支援小隊隊員都可以部署空投器械。但和工程師的炮塔不同的是,支援小隊部署的裝置不能自動開火。支援小隊必須通過目標指示器向這些裝置指示目標以提供火力支援,並且在每次開火前它們都需要補充能量。利用支援小隊的火力支援清除Strogg的防衛(空投的器械和地面部隊)。使用標示工具觀察敵區,用長射程火力清除敵方雷達防禦炮塔以及火力支援。火箭炮在對抗載具時非常有效,比如用於摧毀Strogg氣墊坦克。支援小隊的長射程火力會被Strogg反炮兵裝置阻礙,所以在使用前先找人把對方的反炮兵裝置清除掉。

提示:提供遠程火力支援極端重要,但作為支援小隊,你要注意別好心辦壞事。小心友軍炮火!使用雷達幫助你判斷你瞄準區域的敵我兵力分布狀況,使用目標指示器的時候也要注意觀察清楚情況。把幾個敵人連同其周圍的一群己方隊友一起殲滅不僅會讓任務更為艱巨,而且會讓你失去朋友。支援小隊的最後一種裝備是空襲指示器。使用它召喚火力強大的空襲——投擲炸彈的GDF轟炸機。不管是防禦還是進攻,都可以使用空襲削弱敵人武裝力量。但不要把空襲指示器布置在空曠地帶——Strogg可以使用身體或者車輛撲滅指示器的信號。

下面是支援小隊的戰役獎勵:

等級1:解鎖帶瞄準鏡的突擊步槍

等級2:增大投擲的彈藥包的載彈量

等級3:更快的火力支援器械的鎖定速度

等級4:更快的火力支援器械的開火速率

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特遣隊:

喜歡遠程狙擊的玩家會喜歡這個兵種的,然而他們的任務不僅僅是狙擊,還有一個也許是GDF方最重要的任務——布置雷達。沒有雷達你就無法了解敵方的動向,你就是一隻瞎貓。所以如果你是特遣隊的成員,別只顧著沖向自己最喜歡的狙擊地點而忘了給隊友提供雷達這個無價之寶,這不是什麼過分的要求。

提示:作為特遣隊成員,一定要記住布置雷達。如果你是個GDF士兵,發現有特遣隊在你方隊伍中卻沒有雷達,別猶豫,立即要求他們把雷達架設好。這也許會讓人生厭,但作為特遣隊卻不設定雷達則更令人厭惡!特遣隊成員可以選擇帶狙擊鏡的突擊步槍或者狙擊槍,如果你想從遠距離狙殺Strogg支援你的隊友——當然是在布置好雷達後——救選擇狙擊槍吧。如果你期盼中近距離戰鬥就選擇突擊步槍,你也可以用它搞遠程狙殺,但建議還是把它套用於稍近距離的交戰。如果地圖中需要你劫持某個目標(特別是當前正進行中的任務),選擇帶狙擊鏡的突擊步槍會使你有更大的作戰彈性。特遣隊也攜帶EMP手雷,它可以暫時性使敵方機械無法運作(其實就是傳說中的電磁脈衝武器,對一切電子設備都有破壞力,可憐了我的MP3)。說到“劫持”,這是特遣隊的專項技能。特遣隊的“黑客”工具可用於地圖目標和敵方的空投器械,“黑”掉敵人的空投設備讓它在一定時間內失去作用,或者直接用EMP手雷讓地方裝置暫時失靈。特遣隊也可以在敵人屍體上使用該工具,從而讓敵方無法識別自己——完美的潛入方式。但這時你不能開火,否則你的偽裝就會失效。你也可以在偽裝模式下從敵人背後捅一刀(有更高的傷害)。

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

提示:特遣隊也裝備著發煙手雷,它可以為部隊提供掩護——但要注意雙方的炮塔依然可以穿透煙霧的迷惑識別目標。你可以利用它掩蓋住己方的炮塔,也可以利用它掩飾己方部隊的行動——比如造橋的工程師或布置炸藥的士兵。特遣隊的另一個專有裝備是偵查用攝像機(The Third Eye),它同時是短程雷達和炸彈的混合體。用它監視敵人動向,也許你正要“黑”掉某個設備,它剛好可以幫你偵查附近有沒有敵人。你也可以用這個“第三隻眼”進行區域警戒。比如把它布置在高爆炸藥包附近,若有Strogg建造者視圖來拆彈,引爆“第三隻眼”送對方去火星吧。也可以利用它提供的雷達——也許你正在敵方建築內——偵查是否有敵人。最後,你可以把這東西安置在敵人載具上造成一次小破壞。

下面是特遣隊的戰役獎勵:

等級1:解鎖無聲衝鋒手槍

等級2:增大己方雷達探測距離

等級3:更快的“黑”掉目標的速度

等級4:自己不被敵方雷達探測到

兵種使用策略

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Strogg相對於GDF的一個最大不同是它的彈藥-生命相互轉換能力。Strogg使用一種物質同時提供對彈藥和生命的補充---Stroyent,我們暫且將其翻譯為能量膠囊吧。Strogg技術員可以拋擲能量膠囊對隊友進行補給。在遊戲中,任何Strogg兵種都可以使用+號和-號鍵把能量膠囊轉換成彈藥或生命或者互相轉換。一個受傷的Strogg可以將彈藥轉換為生命,直到技術員到來的時候提供更多的該膠囊。或者,Strogg滲透者可以通過將生命轉換以得到更多的狙擊槍彈藥---經過良好的隱蔽,他不需要擔心受傷。

突擊者

突擊者是Strogg的主力戰鬥兵種---就像GDF士兵一樣---他們從一開始就有更多地生命和更多樣的武器裝備。他們也是Strogg方唯一能裝備Obliterator和Hyperblaster的兵種。Obliterator是Strogg方能夠和對方火箭發射器相比的武器,而Hyperblaster則相當於GDF方的重機槍(更有威力,但射速稍慢---戰鬥中一定要記住這點)。

提示:和敵方的士兵一樣,Strogg突擊者在攜帶重武器---Obliterator和Hyperblaster---時跑得更慢。所以,在進行長距離移動時切換到輕型武器,接近戰區時再切換到重武器。想要在持重武器的同時保持快的移動速度,你需要得到第四級經驗獎勵。

Strogg突擊者也負責特定的爆破任務。比如,在Salvage、Quarry、Area22、Ark等地圖中突擊者負責摧毀干擾器(jamming generator)。裝備粒子炸彈(Plasma charge)並把它安置到目標上,使用Arming tool激活炸彈。敵方只有工程師可以拆除炸彈,所以就近找個地方隱蔽起來協助你的隊友抵抗GDF方的反擊。

Strogg技術員應對突擊者進行治療並提供能量膠囊。Strogg方並沒有相應的空投彈藥補給,能量膠囊取代了它的功能。使用+號鍵和-號鍵將彈藥轉化為生命或將生命轉化為彈藥。利用這個Strogg的專有優勢保持突擊者的健康和彈藥的充足。在戰鬥後做適當的調整,如果你受傷了,就把彈藥轉換為生命並找技術員獲得更多的能量膠囊。

下面是突擊者的經驗獎勵:

等級1:Obliterator的鎖定攻擊速度更快

等級2:突擊者能夠攜帶更多的重武器彈藥

等級3:粒子炸彈可以被更快地布置

等級4:攜帶重武器時可以移動得更快

技術員

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

Strogg技術員為其他Strogg步兵提供支援。就像GDF醫療兵一樣,技術員可以復活昏迷的隊友,提供能量膠囊以補給生命和彈藥。而更重要的是,技術員可以通過GDF方的屍體創建Strogg重生宿主。重生宿主使Strogg方成員可以從宿主出生。

技術員的支援非常重要。由於只有Lacerator和Nailgun作為武器,戰鬥並不是他們的專長。相反,你需要為戰鬥中的隊友提供能量膠囊的支援。注意倒下的隊友,使用Stroyent tool復活他們。在跑進火線復活隊友前先評估戰鬥形勢。如果你在試圖復活隊友時被幹掉,那簡直太蠢太不值了。要注意的是技術員的復活能力比GDF醫療兵的對應能力更慢,為抵消這種差異,技術員有個獨特技能---創建重生宿主。

提示:沒有任何地圖目標需要技術員去完成。他們不需要去把什麼東西炸上天,不需要劫持裝備,不需要建造設施---然而技術員卻是完成這些目標的關鍵!技術員為執行這些任務的隊員提供能量膠囊!

創建重生宿主不是技術員的唯一任務,只是他們的關鍵能力之一。為了創建一個重生宿主,找一個GDF屍體使用Stroyent tool。創建的重生宿主會取代GDF人員的屍體,而你的隊友也會被通知該宿主的創建。Strogg方可以使用重生宿主復活,這在進攻或防禦中都是極為有利的---特別相對於Strogg方較慢的增援速度而言。GDF醫療兵會使用Defribilator毀滅重生宿主。

和醫療兵的醫療包或戰地支援的彈藥包一樣,Strogg技術員有無限的能量膠囊,但在充滿之前只能一次性提供4個。所以你要注意別做無意義的事,也別太吝嗇。在支援隊友的時候,靠近一點,必要的時候聯繫他們。

下面是技術員的經驗獎勵:

等級1:每個能量膠囊提供更多的能量

等級2:可使用Stroyent tool的副火力鍵小小地回復一些生命值

等級3:可以更快地復活隊友

等級4:可以將隊友的生命完整地恢復

建造者

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

Strogg建造者提供對車輛的修理和炮塔等防禦支援。像GDF工程師一樣,建造者也需要完成一系列的建造任務,他們也是拆除GDF士兵布置的高爆炸彈的人選。

提示:Strogg建造者的地雷類似於GDF工程師的。建造者可以一次性布置3枚地雷,每個地雷都需要用建造者的repair drone激活(否則地雷會在不久後消失)。把地雷布置在步兵或車輛會經過的路徑,或者布置在地方防禦點附近。要注意的是,未激活的地雷可以被手榴彈的爆炸引爆,產生更大的破壞。用這招對抗敵人的空投式部署器械。

建造者獲得第一級經驗獎勵後,將解鎖粒子發射器---一種混合了Strogg突擊步槍和粒子炮功能的武器。雖然這樣使得建造者擁有更大破壞能力,你們的任務依然是修理、部署、建造。

建造者的建造過程需要大量時間,所以Strogg突擊者和技術員應該為他們提供支援。利用地形和載具掩護自己免受GDF的攻擊。Strogg壓制者可以使用他們的遠程火力清除GDF步兵以支援建造者。

當Strogg處於防禦性地圖時,建造者應該呼叫部署防禦設施支援己方部隊對抗GDF。每個建造者只能一次性布置一個部署性器械,如果你要部署下一個,將提示摧毀前一個器械。建造者需要部署炮塔以防禦敵步兵、載具、炮兵、火箭等威脅。

提示:獲得建造者的第二級經驗獎勵後,他們就可以利用flying repair drone對載具和器械進行遠程修理---瞄準後按副火力鍵發射飛行修理器。然而該裝置的使用需要能量膠囊,所以最好附近有個技術員提供支持。

下面是建造者的經驗獎勵:

等級1:在Lacerator(也許叫雷射槍)上增加粒子發射器

等級2:建造者可以使用飛行修理器進行遠程修理

等級3:建造者的建造和拆彈速度更快

等級4:建造者布置的地雷可以自動激活

壓制者

《雷神戰爭》《雷神戰爭》

Strogg壓制者是提供遠程火力支援的兵種,同GDF戰地支援一樣。利用遠程火力支援己方的進攻和防禦。遠程轟炸進攻己方的GDF部隊,或者擊破對方防禦從而為己方部隊打通一條路奪取區域控制權。

使用壓制者的炮火布置工具呼叫軌道炮(Rail howitzer),粒子榴彈炮(Plasma Mortar),或者暗物質加農炮(Dark Matter Cannon)。每個壓制者在同一時間只能部署一個器械。

提示:和GDF戰地支援不同,壓制者沒有呼叫空投彈藥包的能力。Strogg只需使用能量膠囊提供對彈藥和生命的補給。Strogg技術員通過拋擲能量膠囊提供唯一的彈藥補給。

壓制者部署的火力支援武器有一個重載速率,所以每次開火的時候一定要慎重。“打偏”意味著另一次開火前的漫長等待,意味著敵人部隊不受威脅地進攻或防守。同時也要注意不要傷害到己方部隊。開火前謹慎地檢查雷達,以免你自己的轟炸阻礙了己方部隊的行動。為了消滅幾個GDF進攻者而誤殺己方力量會帶來災難性的後果。另外要注意的是,在你開火前,先叫己方部隊清除敵人的炮火攔截設備。

壓制者也攜帶有violator Beacon---類似於敵方戰地支援的空襲指示器的設備,暫譯為破壞定位器。把它扔到任何你需要Strogg太空炮定位的地方,然後太空炮就會給敵人不可阻擋的毀滅性攻擊。要注意的是該定位器使用和壓制者火力支援相同的能量,所以定位器和火力支援不能同時使用。

提示:像GDF戰地支援的空襲指示器一樣,壓制者的這種定位器也可以被阻礙。簡單地趴下覆蓋或駕駛車輛覆蓋在它上方,就可以阻止太空炮的攻擊。作為壓制者,儘量把定位器放到敵人到不了的地方。

雖然壓制者不能拋擲彈藥包,但他們卻能提供GDF所沒有的能力---戰術護盾。壓制者可以在室內或室外布置該護盾,它的主要作用是提供對步兵的掩護。比如進攻一個被敵人駐守的房屋時,布置該護盾可以提供額外的保護。未獲得經驗獎勵前,戰術護盾可維持40秒使用時間。它也可被敵人炮火摧毀,比如直接被破片殺傷手雷的近距離攻擊完全破壞。

下面是壓制者的經驗獎勵:

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等級1:解鎖精確型雷射槍(Lacerator)

等級2:增強型戰術護盾,持續時間和承受力更強

等級3:火力支援的目標指示速度更快

等級4:火力支援設備開火間隔縮短

滲透者

玩家可以為滲透者裝備軌道炮(Railgun),Quake的老玩家知道這是種遠程狙擊武器。但就像GDF特遣隊一樣,滲透者不僅僅是狙擊手。別僅僅因為玩狙擊而選擇滲透者這個兵種,你的Strogg戰友依賴你的支援以完成一系列重要任務,包括劫持目標、偵查、部署Psi雷達。

布置雷達應該是所有Strogg滲透者的首要任務。即使你計畫找個安全的地方玩狙擊,你也應該先部署雷達。Strogg的行動在雷達的幫助下會更輕鬆。標示GDF方位、對於進攻和防禦都非常重要。你也能更好地套用Strogg地面部隊和載具抗擊GDF。一個有雷達的隊伍相對於一個沒有雷達的隊伍而言擁有巨大的優勢。

滲透者的劫持工具有多種用途。它被用於劫持地圖目標,劫持GDF部署器械。和GDF特遣隊一樣,滲透者可以從死亡敵人身上獲取偽裝,而使用武器會使你暴露---除了Melee Spike。

提示:滲透者擁有一個個人傳送器。用它把自己傳送到你想去的地方,比如牆的另一側或掩體內部。按副開火鍵可以重新部署物件。滲透者也攜帶干擾手雷(scrambler Grenade),用於暫時性使載具和器械失效。

滲透者也裝備一種小型飛行器,我們暫譯為雄蜂(Fly Drone)吧,這種東西是Volcano地圖的關鍵(通過它滲透並摧毀能量核心)。你也可以使用這種飛行器偵查敵方防禦,甚至幹掉那些以為自己已經隱蔽得很好的步兵。滲透者可以偵查處於室內的敵人防禦力量,或者直接清除他們。控制雄蜂儘可能飛到目標附近,然後按開火鍵引爆它。沒有什麼比它更能使GDF士兵嚇一大跳的了。雄蜂在失效前有30秒的使用時間。

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下面是滲透者的經驗獎勵:

等級1:不再有腳步聲

等級2:雷達探測距離增加

等級3:更快的劫持速度

等級4:更快的獲得偽裝的速度

秘籍

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Strogg格鬥載具HOG

該載具特點:地面最高速載具/按下SHIFT將使車頭極具跟速度成正比的衝撞破壞力而不用擔心衝撞對自身產生較大傷害,唯一擔心的就是撞擊後將可能短時間失去控制以及該車薄弱的裝甲---1發火箭炮就能將它擊毀-前提是能直接命中

攻擊步兵:無須按下SHIFT,無需高速度,只要撞上,步兵即死。


攻擊載具或支援裝置:必須按下SHIFT,速度越高,傷害越大,可以秒殺GDF除MCP移動基地車(33%)和TITAN坦克(90%)以外的所有載具或支援裝置

高級操作:甩尾

操作方法簡單:轉向鍵(W/D)+剎車(空格),學會很容易,但要熟練的將該動作套用到瞬息萬變的戰場則是另外一回事,你可能利用一個漂亮的180度甩尾給剛才錯過的敵人致命一擊,一可能因為甩尾後的短時間運動停止而被敵人瞄準-消滅。
------作出不同的兩個按鍵的分別按下時長可以作出“加速轉向”至多到“車身瞬間調頭”的效果,合理使用該組合鍵將使你駕駛該致命載具輕鬆遊刃於戰場,精通該組合配合SHIFT甚至可以讓你駕駛HOG在敵人出生點肆意殺戮/破壞而不用太擔心被敵人摧毀。

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