軍旗

軍旗

軍旗,是象徵軍隊或建制部隊的旗幟,有些國家的軍旗還包括主管人員旗。軍旗一般由旗幅、旗桿和旗頂組成,旗幅的規格、質料、顏色、圖案(字樣)及製作方法等,各國軍隊都有嚴格的規定;旗桿一般為金屬品,表面有鏇紋;旗頂多為矛頭、十字或其他象徵性圖形,有的飾穗子 。憑藉網路拓展的近乎無限的時空區域,軍棋參與人數的問題得以完滿解決,聯眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數以十萬計的用戶,他們以便捷的方式,聯眾設定在全國各地的遊戲伺服器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因為一個共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判的問題也完全由程式自動化實現了,公平又方便;網路還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網路上省去了一隻只擺放棋子的麻煩,而且聯眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍影,以至最後奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當局者心馳神往。

基本信息

詞語釋義

中國人民解放軍軍旗中國人民解放軍軍旗

詞目:軍旗

拼音:jūn qí

基本解釋

1. [banner]∶有一條邊串連在竿上的一塊布,由君主、封建領主、騎士或其他領袖作為標幟,用來在戰鬥中作為召集部下的中心

2.[army flag]∶用顏色區別的軍團或軍種的旗幟

詳細解釋

軍隊的旗幟。沈從文《會明》:“被人謚作‘呆’,那一面寶藏的軍旗,和那無根無蒂的理想,都有一部分責任了。”

引證解釋

指軍隊的旗幟。沈從文《會明》:“被人謚作‘呆’,那一面寶藏的軍旗,和那無根無蒂的理想,都有一部分責任了。”

軍旗是軍隊榮譽 、勇敢和統一指揮的象徵,由最高軍事領導機關制定和頒發。

歷史淵源

古代

蘇聯紅軍軍旗蘇聯紅軍軍旗

最初的軍旗實際上是部落居民圖騰崇拜在軍事套用上的反映。中國是世界上

公認的出現軍旗最早的國家之一。

中國古代的軍旗常有圖騰崇拜色彩。進軍打仗時打的一種旗,上面畫鳥隼圖形。《釋名·釋兵》里說:“熊虎為旗,軍將所建,象其如猛虎”。指的就是一種以虎為圖案的軍旗。將帥出陣,背後有旗叫纛,乃是最古老的軍旗名稱。有的朝代還將軍旗稱作“戎旃”、“戎鋒”,唐元結詩中有“忽然遭世變,數歲親戎旃”,韓愈詩中有“戎旆暫停辭社樹,門裡先下敬鄉人”等句。古代軍旗旗色、旗幅大小、旗桿長短和裝飾的不同,表明率兵者的地位,同時反映其文化心理。各朝代的軍旗均在旗幅上標有朝代簡稱的字樣。如繡有“唐”宇,便是唐朝軍隊。另外,統帥和將領常在旗幅上繡自己的姓,以與別的軍隊區別。像關羽之軍打“關”字旗,岳家軍打“岳”字旗。也有以稱號為旗的,如闖王李自成的起義軍打“闖”字旗。

中國從原始社會後期起即以旗幟作為聚集族人的標誌。當時的旗幟樣式簡單 ,只是系在竿頭上的象徵性

物件或圖形.《爾雅》記載的“有鈴曰旗”,《周禮》上稱的“交龍為旂”,就是在竿頭上懸鈴、在帛上畫龍作為旗幟。傳說黃帝練兵擺陣法,設五旗五麾,“麾”就是古代指揮軍隊的一種旗幟。

隨著社會發展和軍隊指揮的需要,旗幟樣式不斷改進,種類不斷增多。北周時期,由軍將、師帥、旅帥、卒長掌握使用的旗幟就有旗、麾、旞、斾四種。明朝軍事家戚繼光率領的“戚家軍”,設有主將用的三軍司命旗,識別將領身分的認旗等。清太祖努爾哈赤的八旗兵就是根據旗幟圖案而命名,即畫龍和不畫龍的黃、紅、白、藍4色共8種旗幟。清太宗皇太極(1627~1643)時,八旗兵用正黃、正白、正紅、正藍和鑲黃、鑲白、鑲紅、鑲藍八色旗幟相區別。

發展歷程

十八星旗十八星旗

中華民國國民政府1912年6月頒布的國旗及陸軍、海軍軍旗命令,規定以五色

旗為國旗,以十八星旗為陸軍旗,以青天白日滿地紅旗為海軍旗;同年10月,頒布陸軍團旗命令,規定陸軍團旗的圖案與陸軍旗相同,另加黑色絲邊,旗桿頂端冠矛頭,飾朱旄,靠旗桿一側書寫團的番號;同年11月,頒布的海軍旗條例,規定了大總統、海軍總長、次長等軍事指揮人員旗,以及艦艇各種旗幟樣式和使用場合等。

軍旗軍旗

中國人民解放軍的軍旗是在革命戰爭時期產生和逐步定型的。從毛澤東領導的湘贛邊界秋收起義開始,就制定了旗幟。1927年9月初,為籌備秋收起義,剛成立的中國工農革命軍第1軍第1師奉命研製了起義的旗幟樣式:旗幅為紅色,象徵革命;中央為白色五角星,象徵中國共產黨領導;星內嵌交叉的鐮刀斧頭,表示工農大眾緊密團結;靠旗桿一側旗幅的白布條上

豎寫“中國工農革命軍第一軍第一師”。

1927年9月11日,該師指戰員高舉鮮紅莊嚴的軍旗,舉行了著名的秋收起義。此後,中國工農革命軍(後改稱中國工農紅軍)的軍旗樣式曾作過多次修改,但組成軍旗的基礎圖案(五角星、鐮刀、斧頭或錘子)和鮮紅的旗色沒有變。

1930年4月,中央革命軍事委員會發布的《關於紅軍各級軍旗的規定的通知》中,規定旗幅上方增加橫寫的“全世界無產階級聯合起來”字樣,旗邊加飾旗須,並確定了旗幟的規格、斧頭樣式和刃鋒的方向等。

國軍軍旗國軍軍旗

1931年3月,中央革命軍事委員會頒布了《蘇維埃和民眾團體紅軍旗幟印信式樣》,紅軍軍旗樣式有較大變化,鐮刀斧頭改為金黃色鐮刀鐵錘,五角星由白色改為金黃色,單獨置於旗幅內上角,以旗須顏色(紅、黃、黑、白、藍、綠)區分部隊屬性(步、騎、炮、工、輜、醫)。還規定了授旗範圍和紅軍各級旗幟規格:中央軍委為5.6×4(市尺,下同),集團軍為5×3.6,軍為4.4×3.2,師、團為3.8×2.8,營、連為3.2×2.4。抗日戰爭開始後,中國工農紅軍改編為國民革命軍第八路軍和國民革命軍陸軍新編第四軍,統一使用國民革命軍軍旗。

1949年6月,中華人民共和國中央軍事委員會頒布命令,規定中國人民解放軍軍旗樣式為:旗幅為紅地,長方形,橫豎為5∶4,靠旗桿上方綴金黃色五角星和“八一”兩字,故簡稱“八一”軍旗。五星和“八一”兩字表示中國人民解放軍自1927年8月1日南昌起義誕生以來,經過長期奮鬥,以其燦爛的星光普照全國。“八一”軍旗是榮譽、勇敢與光榮的象徵,是鼓舞全軍指戰員團結戰鬥的旗幟。

1992年9月5日,中央軍事委員會主席江澤民簽署命令,公布了中國人民解放軍儀仗隊使用的陸軍、海軍、空軍軍旗樣式。陸軍、海軍、空軍軍旗旗幅的上半部(占旗面的八分之五)均保持中國人民解放軍軍旗基本樣式,下半部(占旗面的八分之三)區分軍種:陸軍為草綠色;海軍為藍白條相間;空軍為天藍色。

使用規定

中國人民解放軍的軍旗,主要授予團以上部隊和院校,由司令部門保管,通常在典禮、檢閱、隆重集會等時

中國人民解放軍海軍軍旗

軍旗軍旗

機使用。全軍指戰員必須自覺尊重和保衛自己的軍旗,戰時如由於部隊怯懦而丟失軍旗者,該部指揮員應受到軍紀懲處。

外國情況

世界各國軍旗世界各國軍旗

西方最早使用軍旗的是古希臘和羅馬軍隊。軍旗最初比較簡單,在一塊方布上繪製貓頭

鷹、獅身人面像、狼等動物圖案,以區分不同的部隊單位。古希臘人掛貓頭鷹和斯芬克司(希臘神話中獅身或狗身女首胸的有翼怪物)圖像。羅馬人起初掛狼、豬、手臂等圖形,布匿戰爭起改掛鷹形旗,在鷹的下方有表示隸屬於軍隊的字樣和大隊、中隊的代號。古斯拉夫人稱軍旗叫旌,鏇桿上端掛一束草或馬鬃(即所謂的“旗桿”)。

世界各國軍隊都有自己的旗幟。有些國家軍隊的旗幟種類繁多,如武裝部隊隊旗,獨立軍種(兵種)旗,部隊(兵團)旗或戰旗,海軍艦艇旗和輔助船隻旗,主管人員旗等。1990年前,蘇軍把授予團、旅、獨立營(或炮兵營)、航空兵大隊、軍事院校、教導部隊、海軍支隊的旗幟稱戰旗,戰時隨部隊行動。蘇海軍艦艇還使用主管人員旗幟:蘇聯最高統帥旗、國防部長旗、總參謀長旗 、海軍總司令旗 、海軍總司令部參謀長旗,艦隊、區艦隊、分艦隊司令旗等。

軍旗遊戲

軍棋是中國深受歡迎的棋類遊戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰鬥;兩人遊戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。

陸戰棋也稱軍棋。分兩種下法,一種是豎棋(也稱為暗棋),兩人對決,需要第三人裁判;另一種是字朝下擺的(也稱翻棋或明棋),兩人對決,不需要裁判。

軍旗遊戲歷史

軍棋是從實踐里誕生的。

最初的“軍棋”沒有什麼固定的規則,其實,說準確一點叫“作戰模擬”,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。

中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。

真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。

1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。

1811年,經過再三改進之後,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭遊戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。

軍棋國際符號1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業餘愛好者玩的戰爭遊戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為遊戲用途的戰棋。

1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰爭(Little Wars)》的書,在書中發表了一套為業餘愛好者設計的戰棋遊戲規則,讓民間開始對戰棋類遊戲有所了解,該書也被奉為“戰棋玩家的聖經”。

1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰棋遊戲《戰術(Tactics)》,將地圖的格線規範為採用正六角形地圖,為後世的戰棋遊戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業銷售,真正讓戰棋遊戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰棋遊戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘遊戲公司。

至於我們後來說的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋里的骰子,變成了一次一步的棋。至於什麼時候出現的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。

現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設定修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明於1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,已經有中國陸戰棋;1927年商務印書館印製的軍棋里,還沒有“炸彈”這個棋子。

軍旗遊戲規則

字朝下擺

一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)

棋子介紹

軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

吃子規則

司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

棋盤常識

軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。

遊戲規則

遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。

獲勝方法

殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。

立起來

還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。

遊戲規則

字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子裡布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;

工兵在鐵路上可以走彎道。

吃子規則

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

各種玩法

普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。

​軍旗遊戲術語

四家命名

一般稱為“本家、對家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規的逆時針棋牌順序。但是我個人以為,這種叫法帶有方位感,不利於旁觀者評棋,比如有兩人站在兩方視角同時評棋,這種稱謂就無法區分,因此我認為以顏色區分為佳,仍然符合上述原則。只不過,目前的四國軍棋似乎對顏色的使用並沒有統一,個人以為,按聯眾的取色方法紅、黑、藍、綠四色較為合理,紅、藍一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區分明晰,紅、黑是傳統棋子顏色,也是傳統陸戰棋顏色,藍色也是軍隊演習中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊的傳統顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類中很常見,但是四國中卻很少被人使用。

最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。

棋盤術語

首先是四國棋盤中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱為“九宮”,正中間的位置,可定稱為“天元”。

爭議在於九宮的其他八個交叉點的命名,很多四國棋友都試圖命名過,但都沒有普及開,糾其原因還是個性化較強。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統叫法過於生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱謂,方位取白話“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。

其次是各家陣位命名。應分為兩種情況:一種是針對對局過程中,便於局中評棋;另一種是針對對局結束後,便於復盤評棋。因為後者可能是在明旗狀態下的點評,為了便於明指,應針對旗的方位對個別位置再次命名。

前線:陣地的第一條線,也可以叫鋒線。

邊路:陣地側翼兩條線,左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側邊線還可叫作主邊,非旗側邊線可叫作輔邊。

底線:陣地倒數第二條線。目前大部分也都是這么稱呼的,爭議不大。另外,最後一條線不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話,可以叫端線。以上命名基本約定俗成。

後排:代表陣地最後兩條線所指區域。

中腹:代表陣地五個行營及其附近四個可步子位置。

關於陣位的命名,可謂五花八門,只有個別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進行命名很具有代表性,但我認為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經約定俗成的位置給更名了。因此我認為陣位命名可以二者結合採用。具體如下:

左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒

│ │ / │ │ / │

左二線——左前營——咽 部——右前營——右二線

│ / │ │ / │ │

左三線——左 腹——中 營——右 腹——右三線

│ │ / │ │ / │

左四線——左底營——臍 部——右底營——右四線

│ / │ │ / │ │

左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線的五個位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現該位置柔弱、飄飛的特點。

二線、三線、四線:左右邊路分別第二、第三、第四個位置。基本約定俗成,其他的叫法都沒有普及。

左前營、右前營、中營、左底營、右底營:五個行營,其中靠近軍旗的行營又叫旗營。上、下營的叫法不夠規範。

咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個可以布子的位置。也有人借鑑足球菱形中場的位置命名,但是對左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。

左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中軍旗大本營前的也叫旗角、旗台,另一側也叫反角、假台。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營也叫假旗。

行棋術語

各類棋類的行棋術語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實並不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次並沒有指明是常用術語,真正行棋術語十三招根本無法概括,再次某些常見術語並未涵蓋。關於行棋術語現有的定義中,我以為以《軍棋格調》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

殺:與對方棋子發生碰撞。同時,按照殺過後的大小結果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術語中都沒有定義“殺”,這對於軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應“吃馬”“兌車”等有明確結果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創造出一種與結果無關的術語,我把它定義為“殺”。有人可能已經定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相併列了。

炸:炸彈主動與對方棋子發生碰撞。

挖:工兵與對方地雷發生碰撞。

啃:殺對方後兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

抗:殺對方軍旗。

擋:擋住對方棋子的直線行走。

封:用實力子將對方目標棋子堵在一定範圍內。

飛:工兵的非直線行走。

出、回:將子從行營中走出或返回。

捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進營)。

嚇、騙:威脅對方的強子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

棋子術語:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

m+:nm以上實力子,如36+表示大於等於36的子。

令子:當前棋局中的最大子。

強子:師長以上的子。

中子:旅長、團長和營長。

弱子:連長以下的子。

技巧術語

雙聯手:由於四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對於任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計應該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點,一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

二捉一:一方兩家利用雙聯手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

二捉二:一方兩家利用雙聯手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

雙飛:一方兩家利用雙聯手同時飛對方某一家旗區,準備扛旗或挖雷扛旗。

閃電:起手就開始連續攻殺至至少滅掉一家對手。

空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

布局術語

三角雷:旗台雷+同側底雷+中底雷

直角雷:旗台雷+同側角雷+同側底雷

梯形雷:旗台雷+同側底雷+台中雷/旗台雷+同側角雷+中底雷

窩心雷:左右旗台雷+中底雷

進攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯手陣、疊炸、

評棋術語

可基本借鑑其他棋類相關術語,軍棋專用術語待總結(單挑、雙明、四暗、全明等)。

策略

棋盤:

鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意轉彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,進入任何大本營的棋子不能再移動。

棋子布局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。

吃子規則:

地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子;

司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷,後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。

勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍旗被吃、無棋可走都會被判負;當雙方都無法消滅對方或無法扛對方旗時為和棋

​軍旗遊戲評價

有人認為,這種棋大吃小,此類遊戲的玩法比較不與戰爭相符。但這玩法絕不是戰鬥,這是內部執行軍法才會有的現象,其實,無論是象棋還是軍棋,都有獨自的特色與玩法。

軍棋又名“陸戰棋”,自從在中國出現以來,是幾乎每箇中國人兒童時代就能接觸到的最為普及的棋類遊戲之一。

有一種觀點認為中國的軍棋是從國外流傳進來的,但缺乏足夠的考證。不過,世界上不少國家的確都有自己的軍棋。

軍旗遊戲軍旗遊戲

中國的軍棋遊戲日前發展形勢很好,一方而得益於軍棋本身的獨特魅力,另一方面則是由於網路軍棋的出現所產生的巨大促進作用,短短數年時間已經使軍棋產生了質的飛躍,使之從單純的棋類遊戲逐漸發展成為不限地域、不限年齡和性別,吸引大眾積極參與的一項兼具遊戲與競技特點的項目。在過去的幾十年問,軍棋經歷了從2人遊戲發展成為也能4人一起進行的遊戲。從地理位置來說,其發展區城主要集中在江浙、上海等地,這些地方也因此成為目前國內軍棋高手比較集中的地區。

軍棋的4人遊戲,由於需要參與人數增加了,也限制了遊戲的方便性,因為本來1人下時就需要一個裁判已經比較麻煩,4人下時就更不容易把人湊齊。另外,不論2人遊戲還是4人遊戲,由於棋子數目較多。軍棋的布陣比較麻煩,而4人遊戲更加明顯,稍不注意碰倒棋。就要從頭再來。軍棋由於受到這些限制,雖然遊戲內容極具吸引力,不過在軍棋走土網際網路以前,基本上仍然屬於少年兒童遊戲,並未真正在社會上從各個階層、各個年齡段上普及開來,沒有機會充分展現其迷人的魅力。

從1997年開始,隨著網路在我國的套用逐步升溫,一些年輕程式設計師開始嘗試做出了最初的通過網路進行對戰的軍棋遊戲,其中址具代表性的是南京北極星公司做的“四國風雲”。這個網路遊戲出現後曾經風行一時,當時的玩家群體以高校學生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國風雲”最終並沒有得到更進一步的發展。

1999年,聯眾公司誕生。1999年,聯眾開發並推出了一款基於“聯眾網路遊戲世界”平台的網路軍棋遊戲。也許當時誰也沒有意識到,隨著聯眾公司3年多的發展壯大,聯眾軍棋使得軍棋這項遊戲活動得到了如此巨大的推廣和普及。同時培養出了一大批軍棋高手。軍棋技、戰術研究也上升到理論的高度,各地逐漸出現一戶一些地方性軍棋組織。熱衷軍棋的人士開始提出軍棋向國家體委承認的三棋一牌智力競技項目(圍棋、中國象棋、西洋棋以及橋牌)靠近的軍棋職業化進程,有些地方已經得到當地體委的承認,軍棋的發展呈現出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象。可以預見,軍棋真正發展成為職業化、競技類項目的可能性非常大,也許僅僅是一個時間問題。

從某種意義上說,聯眾使網路與軍棋形成了一個完美的結合,從而在根本上改變了軍棋的命運。憑藉網路拓展的近乎無限的時空區域,軍棋參與人數的問題得以完滿解決,聯眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數以十萬計的用戶,他們以便捷的方式,聯眾設定在全國各地的遊戲伺服器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因為一個共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判的問題也完全由程式自動化實現了,公平又方便;網路還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網路上省去了一隻只擺放棋子的麻煩,而且聯眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍影,以至最後奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當局者心馳神往。在這個和平年代,無數人通過聯眾軍棋體會了盪人心魄的戰爭風雲,圓了自己躍馬疆場的英雄夢想,網路為軍棋插上了金色的翅膀,通過聯眾,越來越多的人開始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛_上了這項遊戲活動。

相關詞條

相關搜尋